Un seul continent, l’Alqara. Six cités. Pourtant coupées les unes des autres, la Grande Guerre a ravagé l’ancien monde. Celui que nous connaissons est maintenant divisé. La terre n’est pas la seule à avoir souffert, les relations entre les Humains aussi. Chacune des Cités-Etat est farouchement indépendante, des entités politiques bien distinctes les unes des autres. Les contacts sont réduits au strict minimum et les stéréotypes ont la vie dure. Ces divisions sociales sont si grandes que l’aversion pourrait presque couper le peu de relations commerciales entre les villes. La cause de cette haine viscérale ? La course aux Artéfacts. Ces reliques de l’ancienne civilisation, aux pouvoirs mystérieux, seule trace d’une technologie supérieure. Dans un monde où ce savoir a disparu, ils représentent un idéal de puissance et chaque Cité-Etat en est avide. Il n’est pas possible de se développer dans ces conditions. Comment survivre si jamais une nouvelle Guerre devait avoir lieu ? Quels sont les risques d’une Cité-Etat trop puissante ? Il faut absolument réussir à s’entraider, avant que les divisions n’aient raison de ce monde hostile mais pourtant familier. LA SUITE
STAFF
Darienn l'homme à tout faire Kiuxi le codeur du futur
Elea l'écrivaine des best-seller Liv la graphiste divine
Maribel notre éternelle maman Zohra la boîte à idées
Nous sommes en automne, en Oktobir 1635 ap. la Grande Guerre
La partie obligatoire à lire pour t'inscrire correctement sur le forum ! Règlement évidemment, contexte et annexes pour bien entrer dans l'Univers, tout y est.
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Les futurs arrivants, les nobles (et moins nobles) habitants d'Alqara ainsi que leurs aventures. Vous pouvez aussi trouver des prédéfinis, si vous n'avez pas d'idées.
Les futurs arrivants, les nobles (et moins nobles) habitants d'Alqara ainsi que leurs aventures. Vous pouvez aussi trouver des prédéfinis, si vous n'avez pas d'idées.
Falaise est une cité simple, peuplée de gens simples. Construite à la verticale dans un aplomb rocheux qui surplombe la mer, elle est surmontée par une forêt peu hospitalière. Grâce à leur artefact ils sont les seuls à avoir l'électricité et il leur permet de faire fonctionner un immense ascenseur et de faire des prouesses en matière de mécanique et d’industrie.
Falaise est une cité simple, peuplée de gens simples. Construite à la verticale dans un aplomb rocheux qui surplombe la mer, elle est surmontée par une forêt peu hospitalière. Grâce à leur artefact ils sont les seuls à avoir l'électricité et il leur permet de faire fonctionner un immense ascenseur et de faire des prouesses en matière de mécanique et d’industrie.
Cité flottante sur une tortue géante. Voyageurs, ils vénèrent les astres, adorent l’art et malgré leur retard scientifique ce sont les meilleurs artisans du monde. Bien que la carapace ne soit pas totalement plate, le fait qu’elle fasse 5km² ne donne pas du tout l’impression d’être sur une courbe.
Cité flottante sur une tortue géante. Voyageurs, ils vénèrent les astres, adorent l’art et malgré leur retard scientifique ce sont les meilleurs artisans du monde. Bien que la carapace ne soit pas totalement plate, le fait qu’elle fasse 5km² ne donne pas du tout l’impression d’être sur une courbe.
Le reste des terres d'Alqara, hors des territoires des Cité-Etats. Forêts, plages, montages, mers, îlots, déserts, etc. Ces endroits sont très hostiles et dangereux, il est quasiment impossible d'y vivre. Seuls les plus aventureux, en général les postiers et les pirates, osent y mettre le pied.
Le reste des terres d'Alqara, hors des territoires des Cité-Etats. Forêts, plages, montages, mers, îlots, déserts, etc. Ces endroits sont très hostiles et dangereux, il est quasiment impossible d'y vivre. Seuls les plus aventureux, en général les postiers et les pirates, osent y mettre le pied.